«Огнем и Мечом 2: На Карибы!». Интервью с Владимиром Торцовым
Новый цикл наших эксклюзивных Интервью с большой выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2012» (IgroMir Game Expo 2012), проходившей 4-7-го октября 2012-го года, продолжается третьим Видео в HD-качестве, которое посвящено творчеству студии Snowbird Game Studios. Благодаря ее команде, в скором времени в России в свет выйдут две игры, и о второй из них мы расскажем вам прямо здесь. Речь идет о новом проекте «Огнем и Мечом 2: На Карибы!» (Caribbean!, 2013), который продолжает все добрые традиции известной серии экшен-RPG (Action RPG) под названием Mount & Blade (2008-2011).
При поддержке турецких основателей популярной серии из компании TaleWorlds, команда российских разработчиков замахнулась на тематику пиратской романтики. В ролевых играх, конечно же, наиболее востребованной авторами остается тематика фэнтези и похождений в волшебных мирах, а игр про пиратов, напротив, выходит очень мало, зато они пользуются невероятным спросом в России. Здесь можно вспомнить ту же серию «Корсары» (2000-2007), например. Теперь же и идеи Mount & Blade перейдут на рельсы схваток на островах карибского архипелага, о чем нам рассказал Пресс-атташе студии Snowbird – Владимир Торцов (Vladmir Tortsov).
После сражений в «Mount & Blade: Великие битвы» (Mount & Blade: With Fire and Sword, 2010), проходивших во времена XVII века, где точность мушкетов противостояла скорости кавалерии, в проекте «Огнем и Мечом 2: На Карибы!» действие переносится в вотчину пиратов во времена второй половине XVII века на всей территории от побережья Флориды на севере до берега Латинской Америки на юге. Игроки смогут посетить различные города и даже искать сокровища, хотя не следует забывать, что главная составляющая игры – яростные схватки в ближнем бою.
Разработчики подумали и о начинающих геймерах в попытке подобрать подходящий баланс сложности. В частности, было создано интуитивно понятное управление парусниками, где придется принять в расчет силу и направление ветра. Другими словами, умеренно-аркадное направление Гейм-дизайна, которое обосновал Владимир Торцов, будет способствовать расширению целевой аудитории нового экшена. Однако расправляться с противником придется не только в рукопашной или в ходе абордажа. Большое внимание проект уделяет морским сражениям.
Для кораблей в игре «Огнем и Мечом 2: На Карибы!» будут предложены три привычные типа снарядов: картечь для поражения вражеского экипажа, книппели для ликвидации вражеских парусов и обычные ядра для разрушения корпуса. Осады также являются важным элементом геймплея, поэтому артиллерия пригодится и на суше.
При этом полноценной сюжетной линии, как отметил Владимир Торцов, для приключений не предусмотрено, и она была заменена системой случайных событий с наградами и несчастьями. Любители покататься верхом могут быть спокойны: конница, по-прежнему, имеет большое значение в наземных баталиях, в т.ч. за счет своей превосходной маневренности и мобильности.
Прежде чем вы перейдете к знакомству с полной версией для этого Видео-Интервью с пресс-атташе Владимиром Торцовым об экшене «Огнем и Мечом 2: На Карибы!», предлагаем вам ниже одну из самых интересных цитат нашего собеседника на выставке «ИгроМир 2012», которую мы для вас отобрали. Смотрите и обсуждайте грядущий проект Caribbean! также в нашей собственной группе ВКонтакте и здесь на GameScope.
Владимир Торцов (Пресс-атташе): «Иногда игроки будут получать различные сообщения, требующие вмешательства, например, можем обнаружить человека за бортом, которому можно оказать помощь. Может возникнуть конкретная ситуация на судне. В зависимости от того, как именно мы решим ее урегулировать, игровой сюжет проекта «Огнем и Мечом 2: На Карибы!» пойдет в ту или иную сторону, т.е. мы либо потерпим несчастье и трудности, либо получим какие-нибудь бонусы».
Хронометраж: 12 минут и 59 секунд.
Ждем Вас в наших группах: Facebook / Twitter / YouTube / ВКонтакте.
Владимир Торцов про «Огнем и Мечом 2: На Карибы!» на выставке ИгроМир 2012