Divinity: Original Sin. Интервью с Октафом Фиремансом, Larian
Новый цикл наших эксклюзивных Интервью с большой выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2012» (IgroMir Game Expo 2012), проходившей 4-7-го октября 2012-го года, продолжается пятым Видео в HD-качестве, которое посвящено творчеству бельгийской студии Larian. Благодаря ее команде, в скором времени в России в свет выйдут две игры во вселенной Divinity (2002-2012), и об одной из них мы расскажем вам прямо здесь. Речь идет о проекте Divinity: Original Sin (2013), который является приквелом для всей вселенной Divinity (2002-2009) и ее первого эпизода – Divine Divinity (2002).
Особенности сюжетной завязки уже известны. Некоторая темная сила побудила всех орков Танарота (Tanaroth) отправиться в завоевательный поход против Ривеллона (Rivellon). Их новое тайное оружие – опасная магия, способная вызывать жертвы и разрушения. Остановить вражеское нашествие смогут только два героя: проклятый воин и загадочная девушка, которых объединяет то, что они забыли свое прошлое, где почти что лишились своих жизней. На наши вопросы о проекте ответил QA-менеджер из компании Larian Studios по имени Октаф Фиреманс (Octaaf Fieremans).
Игра Divinity: Original Sin стала приквелом потому, что разработчики еще не готовы к дальнейшему продолжению основных событий серии. Помимо этого, новая RPG расскажет о предыстории некоторых персонажей, а также появлении нового вида магии. Компанейское приключение предполагает, что все путешествие два героя пройдут бок о бок. При этом общий размер отряда достигает 8-ми участников, тогда как для некоторых квестов команде все же придется на время разделяться. Любой состав из 4-х игроков включает двух главных протагонистов, принимающиз решения, и парочку бойцов поддержки.
В однопользовательском режиме между героями можно свободно переключаться. Насчет оставшихся 4-х участников QA-менеджер Октаф Фиреманс не уточнил, но, видимо, речь шла о том, что это будут наемники, управляемые AI. Другой интересной особенностью игры стала бесклассовая система для развития персонажей. В Демо-версии были реализованы 4 школы магии: Ветер (Wind), Вода (Water), Земля (Earth) и Огонь (Fire). Навыки в области заклинаний можно смешивать со скиллами из веток воина и лучника.
Игра Divinity: Original Sin включает большой арсенал оружия, особенности которого пока держатся в тайне. Однако в игре точно будут двуручные мечи, посохи, а также, как полагаем, привычное для всех фэнтезийных проектов вооружение. Сражения реализованы в пошаговом режиме, и Larian Studios очень давно хотела сделать их именно такими, однако различные издатели в прошлом не поддерживали саму эту идею. В данном случае большое значение придется и использованию ландшафта местности и магии для хитрых тактических уловок.
Сложная диалоговая система получила название Jewel. Ее суть здесь сводится к тому, что оба игрока смогут участвовать в выборе определенных опций в разговоре с NPC, не зная, какую реплику предпочел их партнер в конкретной ситуации. Если, вдруг, варианты ответа участников команды не совпали, то в этом случае игра случайным образом назначит одного из ответственных. Вдохновением для такой идеи стали настольные RPG, поклонники которых уже привыкли свой каждый шаг обсуждать с напарником.
Прежде чем вы перейдете к знакомству с полной версией нашего эксклюзивного Видео-Интервью с QA-менеджером Октафом Фиремансом об игре Divinity: Original Sin, предлагаем вам ниже одну из самых интересных цитат нашего собеседника на выставке «ИгроМир 2012», которую мы для вас отобрали. Смотрите и обсуждайте новую ролевую игру Divinity: Original Sin в нашей группе ВКонтакте и здесь на GameScope.
Октаф Фиреманс (QA-менеджер): «Основные враги в игре Divinity: Original Sin – это сами орки. Они используют против игроков заклинания Хаоса (Chaos), тогда как сами герои владеют магией Исхода (Source). В списке противников будут и представители нежити, например, скелеты».
Хронометраж: 9 минут и 47 секунд.
Ждем Вас в наших группах: Facebook / Twitter / YouTube / ВКонтакте.
Октаф Фиреманс про Divinity: Original Sin на выставке ИгроМир 2012