Divinity: Dragon Commander. Интервью с Октафом Фиремансом, Larian
Новый цикл наших эксклюзивных Интервью с большой выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2012» (IgroMir Game Expo 2012), проходившей 4-7-го октября 2012-го года, продолжается четвертым Видео в HD-качестве, которое посвящено творчеству бельгийской студии Larian. Благодаря ее команде, в скором времени в России в свет выйдут две игры во вселенной Divinity (2002-2012), и об одной из них мы расскажем вам прямо здесь. Речь идет о проекте Divinity: Dragon Commander (2013), который является гибридом из стратегии, экшена и RPG.
Проект находится в разработке уже не первый год и его черновая версия была представлена еще на выставке «ИгроМир 2011» (IgroMir Game Expo 2011). На наши вопросы о нем ответил QA-менеджер из компании Larian Studios по имени Октаф Фиреманс (Octaaf Fieremans), вначале рассказавший о своем визите в Россию и карьере в игровой индустрии. В частности, на крупнейшем в нашей стране смотре игровых развлечений его заинтересовали, прежде всего, красивые девушки. Свой творческий путь Октаф, как и многие, начинал с позиции Бета-тестера, откуда гораздо быстрее пробиться в основную команду.
Игра Divinity: Dragon Commander начинается еще до событий второй части саги – Divinity II: Ego Draconis (2009). В те времена Пламенных рыцарей было довольно много, и они были известны, в т.ч. по своей возможности принимать драконий облик. Многогранное развлечение попытается сочетать геймплей из разных жанров, ведь самому капитану большого флагманского корабля «Ворон» доведется показать способности как в сфере дипломатии, так и на поле боя. В последние годы такие комбинации оказываются достаточно востребованными.
Мир Ривеллона (Rivellon) находится на пике технологического прогресса, что позволит обнаружить и некоторые отсылки к знакомым персонажам серии. Соседями по карте выступят пять различных фракций, в т.ч. Бесы (Imps), Гномы (Dwarves), Нежить (Undead), Эльфы (Elves) и грозные Ящеры (Lizard). Все они обладают личными предпочтениями, выстраивая отношения с игроком или преследуя собственные цели. Как пояснил нам QA-менеджер Октаф Фиреманс, представители всех этих наций довольно часто расходятся друг с другом во взглядах, что провоцирует пользователя заключать сделки с одним из соперников с риском ухудшения мнения о себе со стороны кого-то другого.
В Divinity: Dragon Commander игровые стороны стремятся к своим определенным целям, согласно сюжетной линии. Между тем, за прошедший год разработчики успели отказаться от строительства базы, чтобы сберечь желаемый темп динамики геймплея. Другими словами, основа для стратегии останется на глобальной карте, тогда как в ходе сражений придется заняться именно тактикой, уже не отвлекаясь на развитие и укрепление своего лагеря. На данный момент, авторы как раз занимаются дизайном RTS-части игры, где еще есть, над чем подумать.
Нам также довелось посмотреть саму стратегическую карту, где представлены провинции для разных фракций. Захват земель позволяет пополнить запасы золота, после чего можно переходить к покупке юнитов, что реализовано схематично, хотя и вряд ли тут пригодились бы более сложные детали. Общее количество видов войск вскоре дойдет до дюжины, но пока создатели показывают только лишь первые типы: Артиллерия (Artillery), Воины (Fighters), Охотники (Hunters) и Машины (Tanks). Уже по традиции, баланс заключается в том, чтобы нападать подходящим отрядом на того, кто перед ним более всего уязвим.
Прежде чем вы перейдете к знакомству с полной версией нашего эксклюзивного Видео-Интервью с QA-менеджером Октафом Фиремансом об игре Divinity: Dragon Commander, предлагаем вам ниже одну из самых интересных цитат нашего собеседника на выставке «ИгроМир 2012», которую мы для вас отобрали. Смотрите и обсуждайте грядущий мультижанровый гибрид Divinity: Dragon Commander в нашей группе ВКонтакте и здесь на GameScope.
Октаф Фиреманс (QA-менеджер): «У нас будет реализована специальная карточная система. При наличии на вашей территории в Divinity: Dragon Commander башни магов вы сможете приобретать определенные бонусы для их использования перед началом самого сражения. Именно так вы будете использовать скиллы различных типов юнитов».
Хронометраж: 9 минут и 3 секунды.
Ждем Вас в наших группах: Facebook / Twitter / YouTube / ВКонтакте.
Октаф Фиреманс про Divinity: Dragon Commander на выставке ИгроМир 2012