Tekken. Интервью с Кацухиро Харада, Namco Bandai
Новый цикл наших эксклюзивных Интервью с большой выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2012» (IgroMir Game Expo 2012), проходившей 4-7-го октября 2012-го года, открывает первое Видео в HD-качестве, которое посвящено компании Namco Bandai. Именно там сейчас всей культовой серией файтингов Tekken (1994-2012) занимается известный Гейм-дизайнер и Продюсер во всей индустрии – Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) – один из самых востребованных азиатских разработчиков.
Недавно линейка пополнилась проектом Tekken Tag Tournament 2 (2012), премьера которой в самой Японии на игровых автоматах состоялась еще прошлой осенью. Наконец, в сентябре 2012-го года игра добралась до всех классических консолей, включая PlayStation 3 (PS3) и Xbox 360. Мы не стали тут заострять на ней излишне много внимания, ведь многое о проекте уже сказано и написано, хотя все же мы спросили у господина Харада о том, как поклонники серии Tekken встретили эту новинку, и в каких направлениях DLC она будет развиваться дальше.
Больше всего нас интересовало творчество известного разработчика, его источники вдохновения, еще мнение о России и потенциале франшизы Tekken, а также о способах мотивации сотрудников всей команды авторов. Кацухиро Харада рассказал в этом плане массу всего любопытного. К примеру, он коснулся темы взаимодействия с фанатами и объяснил нам, каким образом аркадные релизы позднее влияют на порты проектов серии на консоли PS3 и Xbox 360.
Нам очень хотелось узнать, как сам Кацухиро и его коллектив планируют привлечь к своим файтингам новых игроков, ведь это – не секрет, что сам жанр в последние годы переживает настоящий бум, где активно соперничают американские и азиатские разработчики. Если главный козырь для первых – всем знакомые бренды, наборы персонажей комиксов вроде Marvel и DC Universe, то за плечами вторых – опыт, культовый статус и даже сотни тысяч приверженцев неповторимой стилистики, обосновавшиеся в странах Азии.
Впрочем, Tekken всегда обладала своей собственной спецификой, и, как здесь признался нам в этом Интервью лично Кацухиро Харада, конкуренты разработчиков Tekken ничуть не пугают. Они тут в полной мере считают себя независимыми от влияния запада, сохраняя уникальность. Отдельной темой мы обсудили возможность еще одной экранизации игры Tekken. Напомним, еще пару лет назад первый фильм Tekken вышел в 2010-м году и провалился во всех отношениях.
Хотя картина Tekken (2010) стала полнометражным дебютом для всей серии в кино после нескольких сериалов в жанре анимации, участие живых актеров успеху, увы, не помогло. Сам Кацухиро Харада даже активно критиковал создателей проекта, которые не стали привлекать идейного вдохновителя франшизы к тому, чтобы сделать ее воплощение на экране таким, какое бы приняли все поклонники.
Весьма интересно, что в этом плане сам господин Кацухиро Харада довольно скептически оценивает возможную вторую попытку, особенно, если новая ответственная киностудия в очередной раз будет стремиться только лишь к тому, чтобы нажиться на славе игровой линейки. Конечно же, мы не могли не спросить Кацухиро о его любимых персонажах серии, а, когда дело дошло до обсуждения визита в Россию, зарубежный гость посетовал на то, что именно сложность получения визы для посещения нашей страны является одним из главных препятствий на пути азиатских разработчиков в Москву.
Прежде чем вы перейдете к знакомству с полной версией для этого Видео-Интервью с продюсером Кацухиро Харада о серии Tekken, предлагаем вам ниже одну из самых интересных цитат VIP-гостя на выставке «ИгроМир 2012», которую мы для вас отобрали. Смотрите и обсуждайте серию Tekken также в нашей собственной группе ВКонтакте и здесь на GameScope.
Кацухиро Харада (Продюсер): «Над серией Tekken у нас сейчас работает примерно 40-50 человек. Когда дело доходит до активной фазы разработки, то команда расширяется до нескольких сотен участников. Основной костяк коллектива – геймеры со стажем, и им нравится играть, а также и создавать что-то новое для других. Прежде всего, здесь они ищут то, что увлекало бы и их самих. В этом заключается их личная мотивация».
Хронометраж: 39 минут и 56 секунд.
Ждем Вас в наших группах: Facebook / Twitter / YouTube / ВКонтакте.
Кацухиро Харада о серии Tekken на выставке ИгроМир 2012