Презентация Darkspore (1 из 4)
Первое эксклюзивное видео с презентации игры Darkspore, прошедшей в рамках EA Showcase 2011. В клипе ведущий продюсер проекта из студии Maxis, Томас Ву (Thomas Vu), показывает и комментирует геймплей новой экшен-RPG, демонстрируя героев, их навыки, боевую составляющую, менеджмент отрядов, редактор существ и мультиплеер.
Содержание первой части презентации Томаса Ву на русском языке: «Итак, сегодня я довольно быстро покажу вам основы геймплея игры Darkspore. Мы начнем с планет. В ходе прохождения вам придется посетить различные звездные системы, чтобы, в конце концов, победить злую мутацию Darkspore. Прежде чем, вы отправитесь на поверхность планеты, игра подскажет вам, какие типы вражеских юнитов там можно встретить. В нашем проекте вы познакомитесь с десятками типов различных противников, у каждого из которых свои способности.
Тут я хотел бы остановиться на доступных классах. Ими стали: Биология (яды, лекарства, усыпляющие и парализующие вещества), Кванты (управление временем, гравитацией и пространством, замедление), Некрология (мертвецы, вампиризм, воскрешение), Плазма (огонь, молнии) и Кибернетика (ракеты, лазерные пушки).
Сейчас я смотрю на список вероятных угроз и понимаю, что мне нужно подобрать такую команду, которая проявит себя наиболее эффективно в борьбе с данными злыми особями. Это почти как в детской игре «камень-ножницы-бумага», и мне необходимо выбрать наиболее подходящий отряд для высадки. Особое значение это приобретает в PvP-матчах, где еще важнее правильнее определиться с предпочтениями.
Что ж, отряд я выбрал и готов перейти к демонстрации одиночного геймплея, а позднее покажу и мультиплеерный бой. Теперь я нахожусь на уровне, где вы можете увидеть обширные лесистые площади. В главной роли – мой Кибернетический герой. У него две уникальные способности, хотя отмечу, что в распоряжении у каждого персонажа Darkspore будет по пять навыков.
Первое умение моего героя на экране – запуск самонаводящихся ракет. Хотя они не наносят большого урона, но отлично подходят для новичков, поскольку вам даже не придется прицеливаться. Ведь не все в совершенстве владеют механикой шутеров. Другая способность текущего персонажа – ракетный залп, когда снаряды спускаются с небес на выбранный участок местности.
Отмечу, что в PvP это не обеспечит столь ощутимого эффекта, поскольку ваши человеческие соперники разбегутся быстрее, чем ваши заряды поразят цель. Вдобавок, пуск на время отвлекает героя, и его нельзя беспокоить, чтобы максимально полно реализовать данную атаку».
Хронометраж: 2 минуты и 7 секунд.
Статьи по Теме: Превью Игры / Репортаж с EA Showcase 2011.
Видео по Теме: Томас Ву / Ролик #2 / Ролик #3 / Ролик #4.
Первая часть презентации Darkspore от Томаса Ву
Darkspore
Darkspore
Action-RPG о спасении галактики отрядом космических героев от армии мутантов. Сражаться можно в одиночку, в совместном режиме против вражеских отрядов и боссов или в дуэлях на арене. Арсенал оружия – генетические герои с различными боевыми способностями, которых можно совершенствовать, используя десятки тысяч частей тела и брони.
Особенности Игры:
- Новое программное ядро для трехмерной графики и потрясающих визуальных эффектов;
- Сохранив свою коллекцию в Интернете, вы получите доступ к ней на сайте Darkspore.com;
- Сотни уникальных способностей генетических героев можно комбинировать для персонажей одного отряда, а также в командной игре;
- Собирайте генетических героев трех разных классов (Страж, Опустошитель, Жрец) и пяти разновидностей (Био, Кибер, Плазма, Некро и Квантум);
- Инновационная кампания с системой награды за риск, которая позволяет игрокам испытывать удачу и получать лучших героев и дополнительные усовершенствования;
- Уникальные возможности по изменению персонажей открывает завоевавший многочисленные награды «Редактор Cуществ», впервые представленный в игре Spore (2008);
- Чужие планеты населены сотнями враждебно настроенных Darkspore, каждый из которых обладает уникальным поведением и боевым стилем – в их числе будут и существа, созданные игроками;
- Технология «ИИ-Режиссер» делает более интересным повторное прохождение игры, динамически изменяя процесс рождения вражеских отрядов, их поведению и силу, а также появление наград и размещение разрушаемых объектов в каждом эпизоде.