«Эадор: Владыки миров». Интервью с Александром Сусловым, Snowbird
Новый цикл наших эксклюзивных Интервью с большой выставки интерактивных развлечений «ИгроМир 2012» (IgroMir Game Expo 2012), проходившей 4-7-го октября 2012-го года, продолжается вторым Видео в HD-качестве, которое посвящено творчеству студии Snowbird Game Studios. Благодаря ее команде, в скором времени в России в свет выйдут две игры, и об одной из них мы расскажем вам прямо здесь. Речь идет о проекте «Эадор: Владыки миров» (Eador: Masters of the Broken World, 2013), который является трехмерным ремейком проекта «Эадор: Сотворение» (Eador: The Genesis, 2009).
Данная стратегия имеет многолетнюю историю разработки, а к созданию ее переработанной версии подключился интернациональный коллектив. Продюсер по имени Александр Суслов (Alexander Suslov) из компании Snowbird довольно давно работает в игровой индустрии и представлял интересы самых разных игровых проектов, в частности, экшен-RPG под названием «Mount & Blade: Великие битвы» (Mount & Blade: With Fire and Sword, 2010). Прежде всего, мы начали наш диалог с истории компании Snowbird, и узнали про ее основателей, а также о смысле снежного названия.
Для тех, кто не знаком со вселенной Эадора, сам продюсер Александр Суслов устроил небольшой исторический экскурс, а также обосновал основные трудности, с которыми столкнулись все Гейм-дизайнеры «Эадор: Владыки миров» из компаний Artifactorium, Snowberry Connection и Unicorn Games. В создании ремейка главное – не перестараться в желании привнести что-то новое в концепции, и продюсеры Snowbird внимательно следили за тем, чтобы разработчики сохранили дух оригинальной игры, улучшая их там, где было уместно.
Первым делом изменения коснулись игровой динамики, которой стало ощутимо больше. Теперь на прохождение основной кампании понадобится меньше времени, да и цели приключения несколько преобразились за счет внедрения альтернативных заданий для квестов. Другим ориентиром создателей стало внимание к новичкам, как пояснил продюсер Александр Суслов. Геймеры, которым было проблематично освоить «Эадор: Сотворение» из-за сложности, теперь получат, наконец, шанс разобраться с геймплеем в разумные сроки за счет подсказок и других вспомогательных элементов.
Основным достоинством стратегии «Эадор: Владыки миров» авторы называют Мультиплеер, где уже готово сразу два режима: «Противостояние» и «Тактические битвы». В первом случае игроки будут выяснять отношения на глобальной карте, а во втором – разыграют сражение, указав необходимые начальные параметры. В одиночной части проекта был модернизирован AI, способный обеспечить основную массу геймеров подходящими сложностями, хотя у поклонников первой игры это вряд ли вызовет какие-либо затруднения.
Александр Суслов коснулся темы неприятия фанатами значительных изменений в области графики, и озвучил свои ожидания по этому поводу. Все дело в том, что в визуальном плане у проекта полностью преобразился движок, переходящий из 2D в 3D, и, хотя не все графические объекты были созданы заново, зато определенная работа была проделана с улучшением системы освещения и реализацией большого комплекса динамических спецэффектов, в т.ч. для заклинаний, которые лучше подходят выбранному сказочному антуражу.
Прежде чем вы перейдете к знакомству с полной версией для этого Видео-Интервью с продюсером Александром Сусловым об игре «Эадор: Владыки миров», предлагаем вам ниже одну из самых интересных цитат нашего собеседника на выставке «ИгроМир 2012», которую мы для вас отобрали. Смотрите и обсуждайте грядущий ремейк Eador: Masters of the Broken World также в нашей собственной группе ВКонтакте и здесь на GameScope.
Александр Суслов (Продюсер): «Самое главное достоинство проекта «Эадор: Владыки миров» для меня заключается в том, что две мои любимые игровые серии – Heroes of Might & Magic (1995-2011) и Total War (2000-2011) – совмещаются в одной стратегии. Многие могут составить пару из других своих любимых игр, Civilization (1991-2012) и Age of Wonders (1999-2003), например, но для себя я это так формулирую. У меня есть империя, которой я управляю, и есть пошаговые бои с гексами, которых мне так не хватало в Might & Magic: Heroes VI (2011)».
Хронометраж: 9 минут и 42 секунды.
Ждем Вас в наших группах: Facebook / Twitter / YouTube / ВКонтакте.
Александр Суслов про «Эадор: Владыки миров» на выставке ИгроМир 2012