Тевтонский орден. Интервью с Андреем Шумаковым, «1С-СофтКлаб»
Украинская студия Unicorn Games тесно связала свое творчество с созданием исторических стратегий. Первым проектом команды стала игра «XIII век: Слава или смерть» (XIII Century: Death or Glory, 2008), а немного позже появилось и самостоятельное дополнение – «XIII век: Русич» (XIII Century: Blood of Europe, 2009). За ним последовал релиз новой разработки о подвигах прошлого – «История войн: Александр Невский» (Real Warfare: 1242, 2010), и все эти игры объединял интерес авторов к событиям эпохи средневековой Европы.
Однако за это время жанр продолжал развиваться. Серия Total War (2000-2011) набирала популярность, а другие разработчики, например, из венгерской студии NeocoreGames активно искали идеи на стыке жанров, осознавая, что потенциальную аудиторию тактических игр на тему военной истории можно расширить за счет привлечения стратегов, которым, прежде всего, интересен некий глобальный режим управления героем и землями, которому можно было бы уделить время между миссиями.
«Тевтонский орден» (Real Warfare 2: Northern Crusades) изначально планировалась как сиквел в линейке стратегий – «История войн» (Real Warfare). Позднее российское название сократили, сохранив самую его сущность. В новой задумке Unicorn Games, помимо появления глобальной карты, найдутся и другие новшества. О разработке этой игры и ее основных особенностях мы побеседовали с Андреем Шумаковым – Менеджером проекта из издательства «1С-СофтКлаб».
- Приветствуем! Пожалуйста, представьтесь.
- Привет! Меня зовут Андрей Шумаков, и я работаю Менеджером по продуктам отечественной разработки в компании «1С-СофтКлаб».
Собственно, буду рад рассказать вам все, что знаю и не утаю, о проекте «Тевтонский орден» (2011).
- Как давно создается игра «Тевтонский орден»?
- Сложно сказать точно, поскольку разработчики готовили развитие серии еще со времен первой части серии – «История войн: Александр Невский» (2010). Однако активная фаза творческого процесса продолжается всего примерно год, и в скором времени авторы планируют выпустить новую игру в линейке.
- Дата выхода проекта была перенесена с конца 2010-го года на более поздний срок. Чем объясняется эта задержка, и что сейчас делают разработчики?
- Мы подыскивали хорошее время для релиза с коммерческой точки зрения, а также нам нужно было еще немного доработать игру «Тевтонский орден». Сейчас разработчики занимаются доводкой некоторых визуальных эффектов. Сама сюжетная линия, боевая система, основные черты геймплея и баланс уже готовы. Возможно, появятся некоторые дополнительные режимы, в т.ч. различные режимы сложности. В целом, сборка, показанная на «КРИ 2011», уже вполне играбельная.
- В чем заключаются основные изменения сиквела – «Тевтонский орден»?
- В новой игре у нас есть замечательные осады при том, что сохранились основные категории войск. В списке фракций у нас будут представлены русичи, монголы и прочие многочисленные народности центральной Европы, включая немцев, литовцев и т.д. Помимо этого, были добавлены некоторые немаловажные элементы ролевой системы.
После каждого боя в игре «Тевтонский орден» геймер получает очки лидерства и навыков, которые можно тратить на развитие своей команды, т.е. войска. С повышением уровня появляются баллы, и они распределяются не только на улучшение своих показателей, например, обучаемости, скорости восполнения отряда и залечивания ран, но и на развитие параметров подопечных бойцов.
- Где берет начало развитие истории проекта?
- Основное время действия – XIII век, что приближает нас к традициям игры «XIII век: Русич» (2009). Тевтонский орден и его военное крыло, образованное еще в 1192-м году, как мы знаем из различной исторической хроники, функционировало в этот период. Игровая территория простирается от земель ныне известной чешской Праги до Пскова по диагонали. В целом, площадь карты достаточно велика, и она в общих чертах топографически довольно близка к своему реальному виду того времени.
Читайте далее о стратегической карте и экономике в игре «Тевтонский орден».
Тевтонский орден
«Тевтонский орден»
Эта стратегия перенесет игроков в XIII век — во времена расцвета Тевтонского ордена и войны против языческой Пруссии. В роли комтура — командира подразделения ордена — игроку предстоит столкнуться не только с яростным сопротивлением язычников, но и с острой конкуренцией со стороны других рыцарей. В проекте гармонично сочетаются два игровых режима, благодаря чему задачи, поставленные перед полководцем, не ограничиваются только участием в битвах.
Стратегическая карта познакомит пользователя с ярким и целостным миром, путешествовать по которому можно в режиме реального времени. Полная свобода действий, диалоги с жителями, RPG-элементы и система заданий — таковы особенности этого режима. Но рано или поздно игроку придется повести верных воинов в бой — сойтись на поле брани с вражескими армиями, участвовать в масштабных осадах городов и замков, используя специальные штурмовые орудия и машины и сражаясь прямо на стенах и укреплениях.
Особенности Игры:
- Ролевая система. Отряды получают опыт и постепенно становятся все сильнее и сильнее.
- Боевая система. На ход битвы могут влиять до восьмидесяти различных факторов. Из них важнейшую роль играет боевой дух соратников и врагов, ежесекундно просчитываемый искусственным интеллектом.
- Невиданный размах. «Тевтонский орден» — это не только по-настоящему масштабные баталии, в которых сражаются свыше десяти тысяч воинов, но и поражающие размахом боевые действия при захвате и обороне замков — с применением осадных машин и схватками на стенах крепостей.
- Свобода действий. Многочисленные модификаторы, влияющие на сражение, открывают безграничные возможности для выбора тактики.
- Два игровых режима. В игре появилась стратегическая карта, где игрок сможет путешествовать по миру и взаимодействовать с различными персонажами, но при этом, бои будут происходить в привычном тактическом режиме.
- Сетевая игра. Помимо сюжетной кампании игра содержит несколько разнообразных многопользовательских режимов. На выделенном интернет-сервере в каждом бою смогут принять участие от двух до шести игроков. На основе результатов будут формироваться онлайн-рейтинги.
- Современная графика. Графические технологии, используемые в игре, обеспечивают высочайший уровень правдоподобности и детализации. Исторически достоверные доспехи и вооружение, реалистичная анимация и батальные сцены, соответствующие тому времени, — «Тевтонский орден» в мельчайших деталях воссоздает эпоху XIII века.